vray материал металла

Vray материал металла в Cinema 4d: имитация грязи на металле

На пути крайнего реализма: имитация грязи на металле  с V-Ray + Ambient Occlusion Этот урок продвинутого уровня, который будет посвящен всем тем, кто хочет начать этот путь. Если мы хотим перестать быть любителями CG3D и стать настоящими профессионалами, нам не достаточно создавать правильные изображения с фотографической точки зрения. Мы должны стремиться вверх и начать восхождение…

материал ткани vray

Материал ткани vray: увеличение Реализма

V-Ray материалы для тканей: как достичь идеального реализма Текстиль являются одним из самых трудных материалов, который можно воспроизвести в компьютерной графике, особенно если вы хотите достичь очень высокого уровня реализма. Моделирование ткани очень сложное занятие, даже с применением тега тонкой одежды в Cinema4d не так легко достичь удовлетворительных результатов, а реализм конечного изображения зависит в первую…

отражения френель

Отражения Френель: какие они и как их получить

Отражение материала V-Ray достаточно просто активировать и контролировать. Вы можете включить отражение через канал отражения или через Specular Layer 1 канал, который я рекомендую вам всегда использовать. Его легче контролировать и он более универсален для создания материала матового стекла или металла. Величина отражения  регулируется двумя способами: 1. параметр уровня прозрачности зеркального слоя (0/100% — более…

матовое стекло

Матовое стекло vray и трафаретная печать в Cinema 4d

Создание материала матового стекла V-Ray или пескоструйного рисунка на стекле считается многими одним из самых трудных вещей по разным причинам. На самом деле, зная правильные параметры в настройках материалов и некоторые хитрости, можно облегчить себе работу и справиться с таким материалом на много быстрее. Стекла в Cinema4D и VRay Начиная с VrayAdvancedMaterial с параметрами по…